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Q: 536 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/16(木) 16 05 01 ID ayU02XtF 先日雪山に行ったのですが、フルフルに 見つかるとBGMが消えてしまいました。 同行した先輩ハンターに理由を尋ねると、 「フルフルには眼が無いから、発見された時の マークが出ない。それ故にハリウッドダイブもできない。 だから、BGMも変わらない。」と言う旨のことを言われました。 前半は納得できるのですが、後半の説明が理不尽です。 A: 538 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/16(木) 18 29 46 ID jQ9hCHh7 536 「見られている」というのはそれだけで緊張感を生むものです。 大勢の前で何かを演じるときと、練習のとき一人で演じるときとでは大分違うものです。 ハンターがそれを認識することで走るときも常に背後を気にした走りになったり、 緊急回避もハリウッドジャンプのような的確に自分の身を守る行動になります。 フルフルは眼がないので誰を注視しているかよくわからず、 そのような緊張をハンターには生み出さないのでしょう。 BGMは貴方の操っているプレイヤーの心の音楽です。心境です。 緊張感薄れるフルフルとの対戦ではより集中し、無音になっているのでしょう 539 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/16(木) 21 26 41 ID OfrQUwr6 538 では同MAP内でソロでペイントボールを投げ付けていてもダメなのは何故でしょうか 確実に自身が狙われており、攻撃をされているのが理解できるはずなのに回避行動が変化しないのは理不尽です。 またそれに対し、完全に壁を挟んでいてどう考えても「見えて」居ないはずなのに 回避行動が変化する場合が存在するのは何故でしょうか。 543 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/16(木) 23 17 00 ID jQ9hCHh7 539 MHの中における「視線」とは、直接的なものではなく「気配」のようなものです。 よって壁があろうが水中だろうが地面に潜っていようが、関係ありません。 その気配をハンターに感じさせる能力はモンスターによってまちまちですが、 フルフルは特にその能力が低いようです。眼の存在はかなり大きいようですね。 現実世界ではこの「視線」の作用が若干違うので身近な例を挙げることは出来ませんが、 目隠しをした相手が突進しても、壁の向こうにいる筋肉男の恐怖には勝らないでしょう。 544 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/16(木) 23 30 34 ID OfrQUwr6 543 森岡のリオレウスはその筆頭ですが MAP移動直後等は直後にMAPに入ってきた人間に「気配」を送り、モンスター自身ハンターの事に気付きながら 目の前に来ている別のハンターに対してまったく「気配」を送らない事が多々あります。 そのため目アイコンの出てないハンターが真正面からぶん殴るとぶっ飛んでいったり、 壁を挟んだハンターに気付きながら目の前のハンターになんの影響もない事のは何故でしょうか。 目の前で大暴れしている筋肉男が居るのに悠然としているのは理不尽です。 きちんとした裏付け(妄想)がないと反論した際にグダグダになりますね。 強引な解釈を馬鹿にする割にはお粗末です。 545 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/16(木) 23 37 06 ID Y+163PHA 伝わらなかったようです 546 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/16(木) 23 42 05 ID jQ9hCHh7 544 まず日本語を正しますが、気配は送るものではありません。 また、選択肢がモンスターにあるものでもありません。 あくまでハンター自身の認識であり、森丘のリオレウスでは視界の悪さもありその差が顕著に現れるのでしょう。 550 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/17(金) 00 06 08 ID UTQ1cR3j 546 「気配をハンターに感じさせる能力」と仰られましたが 非常に視界の良く開けた土地で真昼間でも目の前のハンターが反応しない事があります また、音楽が流れていてもアイコンが出ない限り、そのような状況でもハンターは「緊張行動」を取りません。 見られている事による緊張と言われましたが、目の前で火を噴かれていてもハンターは「緊張する事」が出来ないのでしょうか? 回答に矛盾が多く理不尽です。 それとも彼らは視界や気配ではない全く特殊な能力でお互いの存在を認知しているのでしょうか。 新しいアタリハンテイ力学の仲間か何かでしょうか。疑問です。 554 1/3 2007/08/17(金) 06 44 01 ID ufycFEqQ 550 何かと問題になっている「モンスターに察知されている時のハンターの行動」ですが、もう一度冷静に考えて見ましょう。 ハンターは「モンスターに発見された際」に身震いしたり、襲ってくる攻撃に対して「緊急的な回避」を行います。 鳥獣種、飛竜種などの所謂ボスモンスターに遭遇したときにそれが当てはまりますが、なぜかフルフルには適用されません。 では、逆に適用される側から考えて行きましょう。 なぜ、ハンターは相手に見られたり、認識されると上記の行動を起こすかです。 99先生に見つけられた際。これは「視認」によって身震いします。しかし、「見られただけ」で身震いするでしょうか? 555 2/3 2007/08/17(金) 06 44 34 ID ufycFEqQ ここで、もう一つの新しい要素が加わってきます。 それは、「ボスモンスターは認識した相手に【気迫】を与える」という要素です。 突然目の前に現れた人に大声を出されたら誰でもビクッとするでしょう。それを、ボスモンスターは睨み、苛立ちのようなもので再現します。 この事は、緊急回避状態から裏付けられます。 ハンターが緊急回避で攻撃を避ける際、ハンター自身の視界には何が映っているでしょうか? 大抵のハンターは、ボスモンスターを視界に捕らえていないでしょう。攻撃に対して、直角、鋭角に避けようとするからです。 ならば、なぜ攻撃を避けられるのか? それは、ボスモンスターの【気迫】の強さから大体の距離を肌で感じるからです。 だからこそ、絶妙のタイミングで回避できると言えます。 そして、すぐ近くにいてもハンターがいても、ハンター自身が身震いしないのは、ボスからの【気迫】を受けていないからです。 無論、ボスもハンターに気付いていますが、とにかく今は「メノマエノテキ」を攻撃したくて、そちらには注意が行きにくいのです。 その為、横からの攻撃なども容易く受けてしまう事があるわけです。 556 3/3 2007/08/17(金) 06 46 21 ID ufycFEqQ さて、この状態で、フルフルに当てはめて見ましょう。 フルフルは目が無い為、臭いで目標を識別しています。 臭いで識別する訳ですから、基本的には索敵範囲は自分中心数メートルでしょう。 周囲には常に気を配っています。 この状態でハンターに【気迫】を与えることはできないのか? ここで、フルフルの生態について触れておきましょう。 フルフルという飛竜は、洞窟の天井や壁に取り付き、獲物の死角から一息で捕食します(過去のMH生態ムービー参照) 隠密性の高い生活を送る飛竜です。もともと、【気迫】をぶつける生活はしていない可能性があり、要するに、「気迫が弱い」のです。 557 4/3・・・orz 2007/08/17(金) 06 47 01 ID ufycFEqQ 「気迫が弱い」事を前提としたフルフルが、ハンター達を怯ませられるでしょうか? 更にここで「目」の重要性も挙げてみます。 目が捕らえるものは基本的に一つです。生物の中には複数あるものもいますが、おおむねMH世界におけるボスは一つの物に集中します。 集中してみる事で「視線」とし、その「視線」に【気迫】を乗せる事でハンターは縮み上がります。 この現象は、目を持たないフルフルでは不可能です。また、【気迫】を受けられない為、【気迫】を受ける強さを感知して起こす緊急回避も、 フルフルに対しては「いつ起こしていいか分からない」為に行動に移せないのです。 558 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/17(金) 17 36 39 ID fQZwLE/X 確かに、フルフルからは気迫を感じませんでした。 それゆえに、調子に乗って攻撃していたら、電撃を 食らって一発アボーンした私が理不…未熟です。 559 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/17(金) 23 21 49 ID ctJILzX7 558 P2の話になってしまいますが、訓練所の教官も「緩慢な動きに油断すると放電で痛い目を見る」と言っていました。 つまり気迫ゼロなのも「なにこいつ^^;」と思わせておいて外敵を撃退する彼らなりの防衛策なんです 611 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/22(水) 11 22 07 ID scbCJR8Z 554-557 散々上の方で議論になってる理不尽な質問に答えられてませんね。 これからも似た質問が出ると思うので私なりの「緊張」理論を簡単にここに記します。 「緊張状態」とはハンターの意識であり、能動的なものです。 モンスターが「気迫」や「視線」を送るものではありません。 ハンターが「見られている」と感じる事で、発動する状態です。 その状態で敵に背を向けたりする「極限」状態になると、ハリウッドジャンプが発動します。 モンスターはそれぞれ、「視線を感じさせる能力」を個別に持っています。 フルフルなどは特にそれが弱いので、ハンターは緊張状態に陥りません。 ただし判定はあくまでハンターにあるので、「緊張状態になるかどうか」はモンスターは関与しません。 なので目の前に居ても「自分を認識してない」とハンターが理解していれば そのハンターは緊張状態にならないことがありますし、 視界の悪い森丘では遠くのレウスが自分を認識してるか否かわからないので、 緊張状態になることがあります。 612 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/22(水) 11 27 05 ID scbCJR8Z 611続き ID UTQ1cR3jさんなどは最後まで勘違いしておられたようですが、 彼らの思い浮かべるもう一つの論は 「ハンターの認識は受動的なものである」というものです。 しかしこの論だとハンター個別で認識が違ったりする矛盾を説明できませんね。 いかがでしょうか。 そろそろ質問もかなり細部まで進行しているので、 根底的な基盤をしっかり固めないと、個々が違う認識で回答しても理不尽な回答であふれかえりますね。 逆にしっかりした回答を一つ作っておくと、応用が利くこともあるかもしれません 653 緊張状態1/? 2007/08/24(金) 01 00 30 ID 21cbUAwr 611-612 とりあえず、一つずつ租借しながら解釈していきましょう。 どうやら貴方は御自分の理論を誇示するあまり、別の可能性を見落としているようです。 確かに、「緊張状態」はハンターの能動的行為かもしれませんが、 554-557 はボスモンスターの行動がハンターの行動を誘引している事を指している物と思われます。 よって、安易に「受動的なもの」と解釈するのはいささか早計ではないでしょうか? 654 緊張状態2/? 2007/08/24(金) 01 03 57 ID 21cbUAwr 貴方の提示する緊張状態の理論は、要するに能動的な=ハンター自身によるという事ですね。つまり 「明らかに見られている事が分かる状況に於いても、ハンターが『見られていない』と自己を認識させることで緊張状態になることはない」 ということですね? この状態そのものは可能でしょう。 では、それに似た事例を挙げてみましょう。 ある世界において、伝説の傭兵「ソ○ッド・ス○ーク」という人物がいます。 彼は潜入作戦のスペシャリストで、数々の武勲を挙げています。 しかし、如何に達人といえど、100%潜入を気付かれずに目標を達成する事は非常に困難で、時に、敵兵に見つかってしまう事もあります。 その時に彼は、ちぎっては投げたり、ニトロダケを投げつけてみたり、性欲をもてあましたりもしますが、速やかに撤退をする場合もあります。 撤退した場合、敵兵に再度見つからないように物陰に隠れたり、段ボールなどというふざけた物に隠れる事もあります。 前者はともかく、後者は見つかってしまうこともあります。 その時、彼はどのような心境なのでしょう? きっと、 655 緊張状態3/5 2007/08/24(金) 01 05 18 ID 21cbUAwr 「見られていない、気付かれていない、あっちにいけ、こっち見んな」という思いを必死に押し殺しながら、息を潜めています。 この状況は、図らずも上の状況と似ていませんか? 「自分は見つからない」と強く意識する事で、自身の動揺を鎮め、敵兵に気取られないようにします。この時、彼に指示を与える者(=プレイヤー) には分かる事ですが、彼は非常に早い心拍をしています。 これは、まさに「緊張状態」である事を指しています。 歴戦の傭兵でさえこのように緊張するのです。 ハンターが、より巨大な、より頑健なボスモンスターを前にして、平静を装えるでしょうか? 656 緊張状態5/5 2007/08/24(金) 01 05 49 ID 21cbUAwr もうお分かりですね? 答えはすでに出ていました。 「緊張」状態に貶めているのは他ならぬ【ハンター自身】です。 誰しも怖い思いはしたくないもの、「見つからない。気付かれない。認識されない。」といった事を自身に認識させようとするあまり、 逆にボスの一挙手一投足に敏感になり、いざ気付かれたようなそぶりを見せた時に【気付かれた!】と一瞬でもよぎった次の瞬間には 既に「緊張状態」となってしまっているのです。 もしもこれで、武器を持ち、戦いの姿勢が出来ている人以外で緊張状態になれない方。早急に街に戻り、教官の訓練を受け直してください。 危機管理意識が低下しています。 この状態での狩りは非常に危険で、純粋な「死」を招きます。 657 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/24(金) 01 24 08 ID DVmn2mCW 653-656 無駄に長く、要点が不明瞭です。 まず、 554-557へのレスは 散々上の方で議論になってる理不尽な質問に答えられてませんね。 この一行だけです。解釈も何もありません。 次に、スネークは「潜入任務」のスペシャリストです。 ハンターは暗殺者でも偵察者でもありません。 ましてやこれから戦う相手に対し「見つけないでくれ」と願ってもいません。 そして、結論は一体誰に向けて話してるのでしょうか。 既に「緊張状態」となってしまっているのです。 とは何に対しての反論なのでしょうか。 フルフルやリオレウスの理不尽な視線をどう説明するのでしょうか。 高校生には小論文とレポートをごちゃ混ぜにしてしまう人がよく居ますが、それと同じような感じがします。 最後に、40以上も離れているレスに今更そのような長文を付けるのはあまり賢いとは思えません。 自己主張ならブログでどうぞ。 658 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/24(金) 01 39 00 ID Su5CNHeq 657 貴方は優劣を付ける必要が無いものにも優劣を付けたり、他人を無意識の内に 見下したり、言わなくていいことをつい言ってしまうことはありませんか? 今までのレスを見る限りその傾向が見られるように感じられました。 人間、常に気を張っているといつか壊れてしまいます。 ネットの中でくらいのんびりまったりいきませんか? 659 悪いけど1/2 2007/08/24(金) 03 12 28 ID 21cbUAwr 657 無駄に長く、要点が不明瞭です。 確かに不明瞭かもしれない。 要点としては、【ハンター自身】が【能動的】に【緊張】している。 自分よりも遥かに巨大な相手から【見つかっていない】と思い込むのはやせ我慢に過ぎず、それをする事事態【緊張】している事の証明。 散々上の方で議論になってる理不尽な質問に答えられてませんね。 この一行だけです。解釈も何もありません。 私が解釈したいのは 611-612の内容ですが・・・理論を挙げられてたのでその内容を解釈したのち、穴は無いんですか?と 具体的には、後ろからずっと見つめ続けられ、居心地悪くならないんですか?と 私はなりますね。ちょっと挙動不審になります ましてやこれから戦う相手に対し「見つけないでくれ」と願ってもいません。 主観を押し付けられても・・・出来れば見つかりたくありませんよ。やわいガンナーとしては。 そして、結論は一体誰に向けて話してるのでしょうか。 611-612ですが?最初の文にアンカーが。 660 悪いけど2/2 2007/08/24(金) 03 12 59 ID 21cbUAwr 既に「緊張状態」となってしまっているのです。 とは何に対しての反論なのでしょうか。 緊張するのが能動的であるべき行動なら、視線を受けて「能動的」に「緊張」することは理不尽ですか? フルフルやリオレウスの理不尽な視線をどう説明するのでしょうか。 目が無いフルフルが視線を持つ事の方が理不尽です。 視線アイコンが、そのまま「視線」とは限りません。 最後に、40以上も離れているレスに今更そのような長文を付けるのはあまり賢いとは思えません。 このレスのアンカーは私だし。私が書いた文の返答を私がしてるわけですが? 長文を1レスにまとめるにはログインとかしなきゃいけないのかな・・・orz フルフル 書き込みの教訓
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5 ガチンコ2 「クソッタレ―!聞こえるか? お前の手なんかはっきりわかるんだよ!」 ニコは操縦席に戻るとライフルを地面に ナオミの 「まずは地雷、お前は簡単に地雷が大好きで!狭いところやこういうところが大好きだ」 ナオミのこめかみが力む 撃った弾丸が地雷に当たり 爆風の爆光が広がる 音が連続的に暴発するが一瞬で消え 床に落とした照明塔が燃え続けたままだった。 ナオミの 「場所だって丸見えだ!お前は高いとこが好きだッたな!」 ナオミの顔がこの年にふさわしくないほどしわが広がる 少しづつ、天井から撃ち始めて段々角度を下に向けて撃ち始めた。 天井に撃ったのはいいが、ヒビが入り始める ドンドン下がる角度、近づいてく距離 そして 「・・・・ほう、わかったよ・・・」 鈍い反響音が耳につんざく、ナオミのロボットのヘッド部分をかすった。額の筋肉が震え、汗が止まらない 「最後に、お待ちかねだミュージックすたー・・」 「ニコォォォォォオオオオオオオオ」 「ニコ・・・おおおう・・にこおおおお」 ナオミの怒声が響いたが、ニコのロボットからロック調のBGMを爆音で流した。 ゲイツ博士もこの爆音に耐えられるはずもなかったがそれ以前に博士にとって「ニコ」とは? 老いらくの恋で生まれた。まだ5歳だがクロケットがうまい自慢の息子だった。 今どうしているのか? もう会えないのか?胸にしまいこんだ家族の写真が入ったロケットを両手に必死につかんでいた。 しかしBGMが鳴り響き、ナオミも忍耐がはち切れてしまった。 「いい加減にしろよ!テメー、なめてんのか?それにフィナーレってなんだよ」 「これが終わったら退職すんだよ!お前の首をボーナスの代わりにする」 「はぁ・・はぁ!・・ははははははははは」 「ははははははは」 2人は少し笑い続けた。ナオミのロボットは少しづつ高台から降りてニコのロボットに近づいた 降りたナオミのロボはニコと同じ高さの床に就いた。ゆっくりローラーをふかしながらあるスイッチを押す、 地雷の解除スイッチ、押すとブスッっと陽炎音が流れる一部火が漏れるがたいしたことない 「退職ね、おめでとさん、これであんたのきもい声がきこえ・・音止めろ!」 「なんだよ・・」 「えっ!いや・・うるさいわよ・・普通に・ 本気出してあげる。祝杯お・・」 「・・・カチ・・」 また爆音を流し始めた。「早くしろ!お互い本気で行こうぜ」ロボットに乗ってローラーから火花が上がった。 ナオミは逆に一切動かない、いや、ローラーを使わないで歩合で動く、背中に背負いこんだ巨大なライフルを手に掛けた ・・・否、ライフルじゃなかった。ガトリング、いやミサイルライフル?違った 「・・・・・」ニコは、覚悟を決めた。今、ホールの中かすかな照明灯と地雷から吹き出てっくる光のみだった。 周りに見えるのはローラーで巻き上げられた砂塵と床に落ちていたかすかな鉄の破片が影のみだが揺らぎながら伸びている ナオミのロボットは銃口をニコに向けなかった。向ける気がなかった。 ニコのローラーがさらに速度を上げる、 ガトリング、ライフル、ミサイルシューター、すべてが違っていた。何物でもなかった それが「すべて」だったからだ。 その「すべて」の銃が高速連射を始めた。 高速で走っていたローラーのおかげで避け・・・! 無理だった。抵抗してニコは離れているのにもかかわらず 相手の銃の軌道に向けてライフル、腰についてる音波砲を片っ端から撃った。 ナオミが放った銃弾が軌道を曲げた。蜂が襲ってくるように機動がニコの機体に向けてさし始めてきた。 「bee85Q」 重連射性小型誘導機銃 弾一つ一つにウイングとICチップを付けた。 いわば小型ホーミングミサイル(爆発はしないが)だった。 よけきれなかったニコは幸いにも左腕がもぎ取れるしかなかった。 ナオミの顔に久しぶりのさわやかな笑顔を見せた。 電記破壊ゲイド・SSに戻る next back
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TVアニメ 杠葉マンション!とは、杠葉マンションをモチーフにしたオリジナルアニメ。2011年4月より放送、第1クールが6月で終了した。10月クールで第2期の製作が既に発表されている。放送局はYHKで日曜朝9時半枠。 テレビ放送のタイトルとその内容 放送日 サブタイトル 放送内容 4/3 第1話 面白いこと探そう杠葉マンション 杠葉椿姫を中心としたキャラ紹介 4/10 第2話 ドキドキワクワク椿姫の秘密 椿姫の知られざる秘密を白梅が… 4/17 第3話 ひだるまスケッチ! お絵かきをする茗荷の話 4/24 第4話 絶対可憐チルド蓮葵 蓮葵と薺が初登場する話 5/1 第5話 叫べ勇者よ! 蓮葵の暴走 ホンキになった蓮葵はすごい 5/8 第6話 杠葉夢きぶん♪ みんなで旅行を計画する話 5/15 第7話 猫柳の一番長い日 感動の母の日エピソード 5/22 第8話 おねがいマイアイドル もしも柊が魔法少女になったら? 5/29 第9話 楓のいえなきこ?! 楓がいないととっても困るという話 6/5 第10話 町内で大運動会 杠葉ファミリー一丸となって優勝を狙う 6/12 第11話 それは名の無い物語 父の日でちょっぴりシリアス 6/19 第12話 さよならは突然に マンションの秘密が明かされる 6/26 第13話 また逢おうね ばらばらになった杠葉ファミリー オープニングテーマ 「ようこそ杠葉マンション」(1話~9話) 杠葉柊のセカンドシングル 「A・SO・BO?」(9話~13話) 杠葉柊のサードシングル エンディングテーマ 「さよならまた...」 杠葉柊のセカンドシングルのカップリング曲
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基本情報 アバター 鈴仙+妖夢 レベル26 キャラ名 ユメジ (鈴原夢路) 職業 実験台(○) 何かの実験台のようなのだが、その全貌は未だ明らかではない… 技能 【調査】【偵察】【洞察】【潜入】【聴覚】【根性】【勇気】【俊足3】【跳躍3】【連続攻撃】【回避2】【狙撃】【料理】【水泳】【潜水】 弱点 【お酒】【しっぽ、背中、お尻など背後全般】【セクシャルハラスメント】 所属クラブ 盗賊ギルド「BlackWind」 一般メンバー イメージイラスト(冬服) http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=5341130 http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=3730760 イメージイラスト(夏服) http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=7541183 イメージイラスト(マリンスーツ) http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=5771349 戦闘テーマBGM http //nicosound.anyap.info/sound/sm4225869 ※イメージイラスト・戦闘用BGMはキャラのイメージにあったものを 勝手に引用しているだけです。許可などを取っている訳でもないので 引用先のイラスト及び楽曲の製作者様に迷惑が掛からないようにお願いします 【エクストラスキル】:ヒラメキ その場で都合のいい技珠を作り上げて使用し、そのまま初期アイテムへ。 GM特権だが、無茶な技珠を作ることは当然ながら出来ない。あくまでも良識の範囲で。 武器 M 刀剣類 M ハンドガン M 槍 S 足 S 兎半霊 何故かうさみみの生えた半霊。意識が独立しており、性格は臆病 S 狂気の瞳 力は弱いが、狂気の瞳もきちんと受け継いでいる できること テキオウ 環境に合わせて体質を変化させる。その際、副作用として目や髪の色も変わる「適応」 ヨウトバッコ 素早く動き飛び跳ねられる「妖兎跋扈」 ハンレイソウサ 半霊を操作できる。意識は独立している為、便利な面と不便な面がある「半霊操作」 アカイヒトミ この瞳で見つめ続けられると、精神が非常に不安定になる「赤い瞳」 フウマ 風を纏って空中ダッシュする「風魔」 ハットリ 壁や天井を走る「服部」 サルトビ 木などの高い場所から近い高さの場所に素早く飛び移る「猿飛」 ハガクレ 物陰を利用して身を隠す「葉隠」 キリガクレ 周囲の環境を利用して身を隠す「霧隠」 モモチ 凄まじいスピードで大地を駆ける「百地」 特技/魔法 テキオウ-ミズ- マリンスーツに適応する為体質を変化。水中での活動に特化し、瞳の色が青に変わる。また水中を主な活動場所とするので、刀や銃よりも槍が得意になる「適応-水-」 カミカゼランブ ハンドガンを乱射して牽制しながら突撃し、刀で切りつける技「神風乱舞」 カミカゼ 自爆特攻します「神風」 コマドリキャク 逆立ちになって開脚した足をヘリコプターのように高速回転させ、敵蹴り飛ばす技「駒鳥脚」 カゲリクズシ 刀で鍔迫り合いに持ち込み、そのままハンドガンで敵を打ち抜く技「陰裏崩し」 カゲロウノマイ 敵と目(狂気の瞳)をあわせながら走って接近。敵の眼前で突然高く飛び上がり回転し、そのまま背後を取る形で着地。敵からは目の前でいきなり消滅したように見える。「陽炎之舞」 コクシチョウ カゲロウノマイからの派生。相手の背後を取らず、相手の頭を脚で挟む形で上を取る。そしてそのまま力を入れて身体を捻り、首をゴキリ「告死蝶」 シチネンゴロシ 敵の背後を取り、肛門を指突。イタズラでのカンチョーとは訳が違い、防御が難しい急所突き、要するにれっきとした殺人技である。「七年殺し」 スザクヒショウシュウ 持ち前の跳躍力で飛び上がった後、落下しながら蹴りを入れます「朱雀飛翔蹴」 ビャッコシッソウザン 持ち前の敏捷性で素早く駆け寄り、すれ違いざまにきりつけます「白虎疾走斬」 セイリュウランカクシャ ランダムに撃つように見せかけながら、相手の回避行動を予測して拡散するように銃を撃ちます「青竜乱拡射」 ゲンブニオウダチ 二つの脚でしっかりと大地を踏みしめ、敵の攻撃を耐え忍びます「玄武仁王立」 初期アイテム (ディメンション・イレース) 大きさ問わず(ただし建物レベルは不可)無生物を完全に消失させる【技珠3(E)】 イチゴヒトフリ 短刀ばかりで太刀はこの一振しか作らなかったとされる名工の作品…のレプリカ「一期一振」 イチエニチョウ 本来は名前も無いハンドガンだが、便宜上こう呼んでいる「一会二丁」 スーパーヒロインスウツ+ 魔法の力で特殊装甲が施されたスク水。なお、この名前は本人がつけたものではない「超戦乙女鎧」 ディメンションマフラー 生物のように蠢く真紅のマフラー。次元をどうにかする力があるらしいが、使い方はいまいちよくわかっていない。「異次元首巻」 巻きダイナマイト 腹に巻いて特攻する時に用いるダイナマイト デスペディア クローバーのエングレービングが施されたリボルバー、グリップにドクロが描かれている。 マリンスーツ 着ると水中でも呼吸が出来るようになる。水を完全にシャットアウト エメラルディアセイバー 刀身が緑に光る剣。エメラルドの様に輝くためこう名前が付いた サファイアリィスピア 刀身が水色に光る槍。サファイアの様に輝くためこう名前が付いた ルビーリィナックル 赤く輝くナックル。ルビーの様に輝くためこう名前が付いた トパージィハンマー 黄色に輝くハンマー。トパーズの様に輝くためこう名前が付いた アメジスティハンドガン 紫色に光る二丁拳銃。アメジストの様に輝くためこう名前が付いた 所持アイテム だいじなもの ストライカー ネルム 基礎情報 鈴仙・優曇華院・イナバ http //tinyurl.com/4bl8bmf tatu13_ 技能 【俊足6】【跳躍6】【怪力6】【復活】【頑丈9】【幸運】【運転:車】 詳細 気弱で心優しい軍人 銃やナイフの扱いはあまり良くないが、悪運だけは強い。ウイルスにより、強靭な身体、能力と鋭い爪を手に入れた 技珠 天性の運 常時 ダイス判定の時、天が出た場合は常に数字を+2もしくは-2できる 技珠 狂気の咆哮 戦闘 攻撃時、ダイス4以上で任意発動 次回競り合い時相手のダイスを-2させる
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せつめい ファミコン ダウンタウンスペシャル くにおくんの時代劇だよ全員集合!のBGMや背景が主に手に入るなつかしBOX BOXなかみ No. タイプ なかみ No.1 アイテム ぎんぎんぜっと No.2 アイテム みなげんきー No.3 アイテム ふっかつのたね No.4 トッド 6000 No.5 トッド 6000 No.6 チーム したまちライバル B No.7 チーム じだいげきいっか C No.8 チーム ぎんぱちFM1 C No.9 チーム さわぐちチーム C No.10 チーム にしむらチーム C No.11 アイテム スターガチャ No.12 アイテム スターガチャ No.13 アイテム スターガチャ No.14 アイテム スターガチャ No.15 アイテム スターガチャ No.16 しゅーと ぐるぐるXZだま B No.17 しゅーと ぐるぐるXZだま B No.18 しゅーと ぐるぐるXZだま B No.19 しゅーと まぢかピシピタッだま C No.20 しゅーと きゅうはっしん1だま C No.21 はいけい とさ の くに1 No.22 はいけい ながと の くに1 No.23 はいけい ながと の くに2 No.24 はいけい ひぜん の くに1 No.25 はいけい ひぜん の くに2 No.26 BGM おこと あいの めろでぃー No.27 BGM とさ No.28 BGM ながと No.29 BGM ひぜん No.30 BGM ちゃいむ その他のじょうほう このページを編集 コメント 名前 すべてのコメントをみる タグ:'きゅうはっしん1だまC' 'ぎんぱちFM1C' 'ぐるぐるXZだまB' 'さわぐちチームC' 'したまちライバルB' 'じだいげきいっかC' 'なつかしBOX' 'にしむらチームC' 'まぢかピシピタッだまC' '稼働中'
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せつめい ファミコン 熱血高校ドッジボール部のBGMや背景が主に手に入るなつかしBOX BOXなかみ No. タイプ なかみ No.1 アイテム ぎんぎんぜっと No.2 アイテム みなげんきー No.3 アイテム ふっかつのたね No.4 トッド 6000 No.5 トッド 6000 No.6 チーム ワールドスターズ B No.7 チーム ねっけつドッジぶ C No.8 チーム ねっけつチーム C-2 No.9 チーム スーパードッジズ C No.10 チーム ドッジ&サッカー C No.11 アイテム スターガチャ No.12 アイテム スターガチャ No.13 アイテム スターガチャ No.14 アイテム スターガチャ No.15 アイテム スターガチャ No.16 しゅーと すろうだま B No.17 しゅーと すろうだま B No.18 しゅーと すろうだま B No.19 しゅーと おぶだま C No.20 しゅーと おいかけだま C No.21 はいけい いんと゛ すてえし゛ No.22 はいけい あいすらんと゛ すてえし゛ No.23 はいけい ちゅうこ゛く すてえし゛ No.24 はいけい それん すてえし゛ No.25 はいけい こうてい よる No.26 BGM たい いんと゛ ちいむの てえま No.27 BGM たい あいすらんと゛ ちいむの てえま No.28 BGM たい ちゅうこ゛く ちいむの てえま No.29 BGM たい それん ちいむの てえま No.30 BGM ほ゜し゛しょん せんたく その他のじょうほう このページを編集 コメント 名前 すべてのコメントをみる タグ:'おいかけだまC' 'おぶだまC' 'すろうだまB' 'なつかしBOX' 'ねっけつチームC-2' 'ねっけつドッジぶC' 'スーパードッジズC' 'ドッジ&サッカーC' 'ワールドスターズB' '稼働中'
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せつめい ファミコン いけいけ熱血ホッケー部 すべってころんで大乱闘のBGMや背景が主に手に入るなつかしBOX BOXなかみ No. タイプ なかみ No.1 アイテム ぎんぎんぜっと No.2 アイテム みなげんきー No.3 アイテム ふっかつのたね No.4 トッド 6000 No.5 トッド 6000 No.6 チーム よせあつめチーム B No.7 チーム ねっけつホッケー C No.8 チーム ねっけつFC A C No.9 チーム ねっけつFC B C No.10 チーム ねっけつドッジぶ C No.11 アイテム スターガチャ No.12 アイテム スターガチャ No.13 アイテム スターガチャ No.14 アイテム スターガチャ No.15 アイテム スターガチャ No.16 しゅーと しんくうざんだま B No.17 しゅーと はやいたま B No.18 しゅーと はやいたま B No.19 しゅーと はやいたま C No.20 しゅーと くっつきだま C No.21 はいけい ねっけつこうこうの ぐらうんど No.22 はいけい ほっけー たいかい りんく No.23 はいけい とさ の くに3 No.24 はいけい ながと の くに4 No.25 はいけい ひぜん の くに3 No.26 BGM たい してんのうじ No.27 BGM おーぷにんぐ No.28 BGM たいせん ちーむ No.29 BGM だい3ぴりおど ぴんち No.30 BGM げーむ おーばー その他のじょうほう このページを編集 コメント 名前 すべてのコメントをみる タグ:'くっつきだまC' 'しんくうざんだまB' 'なつかしBOX' 'ねっけつドッジぶC' 'ねっけつホッケーC' 'ねっけつFC AC' 'ねっけつFC BC' 'はやいたまB' 'はやいたまC' 'よせあつめチームB' '稼働中'
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せつめい ファミコン びっくり熱血新記録!はるかなる金メダルのBGMや背景が主に手に入るなつかしBOX BOXなかみ No. タイプ なかみ No.1 アイテム ぎんぎんぜっと No.2 アイテム みなげんきー No.3 アイテム ふっかつのたね No.4 トッド 6000 No.5 トッド 6000 No.6 チーム したまちヒーロー B No.7 チーム ダンクヒーローズ C No.8 チーム ねっけつチーム C No.9 チーム ねっけつGチーム C No.10 チーム さわぐちチーム C No.11 アイテム スターガチャ No.12 アイテム スターガチャ No.13 アイテム スターガチャ No.14 アイテム スターガチャ No.15 アイテム スターガチャ No.16 しゅーと ひのたま B No.17 しゅーと だえんだま B No.18 しゅーと だえんだま B No.19 しゅーと ぱわーだま C No.20 しゅーと ぱわーだま C No.21 はいけい 400メートル ハードル No.22 はいけい ハンマーなげ ゴルフ No.23 はいけい とうどうグループ しゃちょうしつ No.24 はいけい ビッグでグレートなコロシアム No.25 はいけい ひぜん の くに4 No.26 BGM タイトル No.27 BGM ショッピング No.28 BGM ハンマーなげ ゴルフ No.29 BGM ゆうやけの ふりこ No.30 BGM きょうぎ かいし その他のじょうほう このページを編集 コメント 名前 すべてのコメントをみる タグ:'さわぐちチームC' 'したまちヒーローB' 'だえんだまB' 'なつかしBOX' 'ねっけつチームC' 'ねっけつGチームC' 'ぱわーだまC' 'ひのたまB' 'ダンクヒーローズC' '稼働中'
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せつめい ファミコン 熱血硬派くにおくんのBGMや背景が主に手に入るなつかしBOX BOXなかみ No. タイプ なかみ No.1 アイテム ぎんぎんぜっと No.2 アイテム みなげんきー No.3 アイテム ふっかつのたね No.4 トッド 6000 No.5 トッド 6000 No.6 チーム ねっけつこうこう B No.7 チーム くにおりき C No.8 チーム まえだチーム C No.9 チーム ドッジ&サッカー C No.10 チーム ねっけつサッカー C No.11 アイテム スターガチャ No.12 アイテム スターガチャ No.13 アイテム スターガチャ No.14 アイテム スターガチャ No.15 アイテム スターガチャ No.16 しゅーと わかれるYだま B No.17 しゅーと わかれるYだま B No.18 しゅーと ぎょうしゅくだま B No.19 しゅーと だこうIだま C No.20 しゅーと だこうIだま C No.21 はいけい ぷらっとふぉーむ3 No.22 はいけい とれいん3 No.23 はいけい しんじゅく3 No.24 はいけい よこはま・ふとう3 No.25 はいけい ばいく・ちぇいす3 No.26 BGM だとう!くみちょう さぶ No.27 BGM おーる くりあ No.28 BGM えんでぃんぐ No.29 BGM はいぼく No.30 BGM げーむ おーばー その他のじょうほう このページを編集 コメント 名前 すべてのコメントをみる タグ:'ぎょうしゅくだまB' 'くにおりきC' 'だこうIだまC' 'なつかしBOX' 'ねっけつこうこうB' 'ねっけつサッカーC' 'まえだチームC' 'わかれるYだまB' 'ドッジ&サッカーC' '稼働中'
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せつめい ファミコン 熱血硬派くにおくんのBGMや背景が主に手に入るなつかしBOX BOXなかみ No. タイプ なかみ No.1 アイテム ぎんぎんぜっと No.2 アイテム みなげんきー No.3 アイテム ふっかつのたね No.4 トッド 6000 No.5 トッド 6000 No.6 チーム ねっけつこうこう B No.7 チーム くにおりき C No.8 チーム まえだチーム C No.9 チーム ドッジ&サッカー C No.10 チーム ねっけつサッカー C No.11 アイテム スターガチャ No.12 アイテム スターガチャ No.13 アイテム スターガチャ No.14 アイテム スターガチャ No.15 アイテム スターガチャ No.16 しゅーと よこふっとびだま B No.17 しゅーと よこふっとびだま B No.18 しゅーと だえんだま B No.19 しゅーと だえんだま C No.20 しゅーと そくど+たま C No.21 はいけい ぷらっとふぉーむ1 No.22 はいけい とれいん1 No.23 はいけい しんじゅく1 No.24 はいけい よこはま・ふとう1 No.25 はいけい ばいく・ちぇいす1 No.26 BGM たいとる No.27 BGM げーむ・いんとろ ひろしを すくえ No.28 BGM いんとろ No.29 BGM ぷらっとふぉーむ・しーん No.30 BGM とれいん・しーん その他のじょうほう このページを編集 コメント 名前 すべてのコメントをみる タグ:'くにおりきC' 'そくど+たまC' 'だえんだまB' 'だえんだまC' 'なつかしBOX' 'ねっけつこうこうB' 'ねっけつサッカーC' 'まえだチームC' 'よこふっとびだまB' 'ドッジ&サッカーC' '稼働中'